Entretien avec Hinde Daoui et Jean Guerin, respectivement International Events Manager et EMEA Digital Marketing Group Manager chez Ubisoft.

À l'occasion de ses 25 ans, Ubisoft a décidé d'entarter le monde à l'aide de ses héros et de Google Maps API Premier. Le jeu « Entarte le monde » sera disponible à partir du 1er décembre prochain.

En introduction, pouvez-vous nous rappeler qui est Ubisoft ?

Hinde Daoui : Ubisoft est le 3° éditeur indépendant de jeux vidéos dans le monde. Nos activités se concentrent sur deux pôles : d’un côté la création et la production de ces jeux au sein de nos studios répartis à travers le monde et d’un autre côté la distribution de ces jeux par nos différentes filiales.
Ubisoft a été créé il y a 25 ans par 5 frères passionnés et compte aujourd’hui plus de 6500 collaborateurs partageant la même passion. La plupart des gens nous connaissent à travers nos marques comme Assassin’s Creed ou Les Lapins Crétins mais il faut savoir qu’avant tout Ubisoft est composé de talents créatifs qui donnent naissance et font vivre ces marques en prenant des risques, en cherchant toujours l’originalité et en innovant afin de permettre aux joueurs de vivre des expériences de jeu immersives dépassant leurs attentes.

Comment vous est venue l'idée d'intégrer des cartes dans le jeu « Entarte le monde » ? Qu'est-ce que cela va changer dans le jeu?

Hinde Daoui : Comme vous le savez, cette année nous fêtons nos 25 ans. Nous souhaitions partager avec nos fans ce moment de célébration en leur offrant un cadeau qui leur permettrait de jouer avec les héros qu’ils aiment, en vivant une expérience surprenante, innovante et fun.
Quand notre agence nous a proposé le concept du jeu « Entarte le monde » intégrant une carte, nous avons tout de suite été séduits. En effet, ce jeu - qui consiste à lancer des héros d’Ubisoft aussi loin que possible à partir de l’un de nos studios pour entarter le monde à l’aide de notre gâteau d’anniversaire - propose un gameplay de très bonne qualité. Il est créatif de par son design et innovant avec l’intégration de réelles cartes dans le jeu. Celles-ci nous permettront de connecter toute la communauté de fans, d’où qu’ils soient, autour d’une expérience collective : essayer d’entarter la totalité du monde ensemble à l’aide de nos héros. Ainsi en temps réel, vous pourrez voir quelles zones de la planisphère ont déjà été entartées par d’autres joueurs.



Pourquoi avez-vous choisi Google Maps API pour y répondre ?

Jean Guerin : "Il nous semblait évident que si nous voulions intégrer des cartes au sein du jeu « Entarte le monde », il nous fallait l’API de Google Maps. L’innovation est partie intégrante de l’ADN d’Ubisoft et de Google, et en cela nous ne pouvions pas imaginer travailler avec un autre partenaire pour ce jeu.
En effet, la solution proposée par l’API de Google Maps est la plus appropriée car précise, innovante et interactive. Elle permet aux joueurs de vivre une expérience immersive de qualité. Collaborer avec Google est également pour nous un gage de confiance et de qualité quant à la stabilité des solutions proposées. Intégrer de manière harmonieuse une solution de carte, accessible de n’importe quel endroit dans le monde où se trouve le joueur, et à n’importe quelle heure en temps réel, n’était possible qu’avec Google."

Comment s'est passée la collaboration entre les équipes de Google et les vôtres ?

Jean Guerin : Nous travaillons régulièrement avec Google, à la fois comme annonceur sur AdWords et YouTube (via des mastheads par exemple) et comme partenaire contenu privilégié YouTube, notamment pour la diffusion en direct de notre conférence annuelle de l’E3 (le grand salon du jeu vidéo annuel, à Los Angeles en juin). C’est donc tout naturellement et avec beaucoup de facilité que la collaboration a pu se mettre en place sur ce nouveau projet. Nous avons très vite trouvé des interlocuteurs qui comprenaient nos enjeux et parlaient le même langage que nous. Les équipes de Google nous ont accompagnés dans la construction d’une solution innovante répondant à nos besoins précis. Cette culture commune, tournée vers l’innovation et la qualité de l’expérience de l’utilisateur final, nous permettra sans aucun doute de construire d’autres passerelles dans nos projets futurs !




Retrouvez le jeu « Entarte le monde » à partir du 1er décembre prochain.